viewimage.php?id=2ab4c42ef0d0&no=24b0d769e1d32ca73ced82fa11d02831fe384ecd5bf5471a0304a3eb0e961586f70f6a5f9d3f551404eaff6af8b4747c462e15adaf0dbf7512c8629a69bf1e89da0ccf239ef1d411d87bb3775fc4e1be

3. beeWall타입 섹터가 있으면  true

4. 없을 경우 생성하고 true

6. 6개 이하일 경우 다른 섹터와 안겹치게 beewall 타입 섹터 생성하고 true. 6개 넘거나 다른 섹터와 겹치면 false

7. beewall 섹터 5개 초과시 통로 생성하고 true. 5개 이하면 false.

행동트리 툴 만들어야 더 직관적일듯. 나중에 시간나면 툴로도 만들 생각임.



viewimage.php?id=2ab4c42ef0d0&no=24b0d769e1d32ca73ced82fa11d02831fe384ecd5bf5471a0304a3eb0e961586f70f6a5f9d3f551404eaff6af8b4747c462e15adaf0de22045ce679b6fe41e897f32cf7d8649d0d5533a4aa52a0c1d69


행동트리 없이 짜면 이렇게 될듯. 코드가 조금 더 짧고 보기 쉬운데 기능별로 뚝 떼서 옮기진 못함. 행동트리는 노드만 떼서 붙이기 가능

얘는 툴로 만들라면 매우 번거로움



viewimage.php?id=2ab4c42ef0d0&no=24b0d769e1d32ca73ced82fa11d02831fe384ecd5bf5471a0304a3eb0e961586f70f6a5f9d3f114652eb9868feb6737152f77ed86bdd055c407cbfc6e13b8756c66bdba8205b740a23b221

결과물


이거 다음은 열쇠 필요한 잠긴문이나

나무로 막혀서 화염물약으로 태워서 입장하는 방, 부유물약 필요한 함정방 이런거 만들고 몹 배치 하게 만들 예정임.

거기까지 테스트하면 싹 정리해서 행동트리에 대한 설명 포함해서 글 올릴거