도서관에 한빛에서 나온 OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스 라는 책이 있어서 잠깐 봤는데 셰이더 같은 부분은 하나도없고
원리(?)위주로 설명만 하는 것 같은데
이 책말고 opengl superbible 번역판 보는게 좋을까요?
도서관에 한빛에서 나온 OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스 라는 책이 있어서 잠깐 봤는데 셰이더 같은 부분은 하나도없고
원리(?)위주로 설명만 하는 것 같은데
이 책말고 opengl superbible 번역판 보는게 좋을까요?
opengl로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스(한빛) 전 읽다가 뼈에 와닿게 도움되는건 없는 것 같아서 구석탱이 ㅜ
감사합니다!
방금 책 와서 보고있는데 정말 좋네요. gl외에도 게임구조같은 부분도 간결하고 이해하기 쉽게 설명되어 있네요
Game Programming in C++(에이콘) win32, glfw, sfml등등 말구 sdl 위에서 gl 3.3으로 뭐든 해보자! 하는 책인데 전 이게 도움되더라구요.
모델 애니메이션을 위한 본 스키닝 관련 정보나 레벨 맵 정보를 다루는 법에 대해 기술되어있고,
조명은 주변광 방향광 점광 퐁까지만 기술되있어요.
OpenGL Super Bible (한빛) 전 개정 6판이고 gl 4.3으로 뭐든 해보자! 하는 책인데 소장만 하고 읽질 않아서 잘 몰겠어요.
정독해본적이 없고 그냥 지금 띄엄띄엄 흝어만 본건데 퐁, 블린퐁, 림라이팅, 섀도우매핑, 셀, 디퍼드 셰이딩 등 많이 다루고 있어요.
영어 되면 learnopengl.com보다 좋은 게 없지. 오죽 좋으면 한국어 책 아무리 읽어도 이해가 안 되던 걸 이 사이트에서 영한사전 써가며 겨우겨우 읽은 게 더 이해가 잘 되더라.
여기 보니까 몇몇페이지는 한글로 번역된 것도 있더라구요. 책 공부하면서 필요한부분은 참고할게요.