회사들이 레거시 좋아해서 혹은 틀딱들이 새 표준 익히기 싫어서 그런거 같음 나 예전에 회사에서 C++11 표준들 썼다가 별로 안좋은거라고 꾸지람 들음
AIX 같은 서버는 컴파일러 유료라서 한 번 사놓고 새로 안사기 때문에 특히 옛날표준 많이 쓴댕
기존에 잘 돌아가는 솔루션들이 옛날 코드인데 갑자기 새 표준코드 쓰면 IDE 마이그레이션도 해야하고 기존 코딩 스타일하고 달라지는 부분도 있고 해서 걍 레거시 선호하는거 아닌가 싶음
근데 사실 메이저한 언어들은 다 그렇지않나
C++이 유독 심한듯
아마 역사도 오래됐고 C++11부터 너무 극변해서 그런거같음
지금은 앵간해선 다 C++11 씀 ㅋㅋ
11도 9년이나 지난 틀딱버전인데 이게 모던소리 듣고있자너
플랫폼 컴파일러가 C++14 이상을 지원안해...
PS5랑 XBOX 스칼렛 나오면 그건 또 어떻게 될지 모르겠음. 잘하면 C++17 이거나 그냥 그저 그러면 C++14/11 이지 않을까
다른 언어에서 구버전 고집하는 건 호환성 때문인데 C++은 너무 많이 바뀌고 복잡해서 그런 듯.
공감한다 C++ 틀딱버전 쓰는건 호환성 이상의 이유가 있는거같다
회사들이 레거시 좋아해서 혹은 틀딱들이 새 표준 익히기 싫어서 그런거 같음 나 예전에 회사에서 C++11 표준들 썼다가 별로 안좋은거라고 꾸지람 들음
AIX 같은 서버는 컴파일러 유료라서 한 번 사놓고 새로 안사기 때문에 특히 옛날표준 많이 쓴댕
기존에 잘 돌아가는 솔루션들이 옛날 코드인데 갑자기 새 표준코드 쓰면 IDE 마이그레이션도 해야하고 기존 코딩 스타일하고 달라지는 부분도 있고 해서 걍 레거시 선호하는거 아닌가 싶음
근데 사실 메이저한 언어들은 다 그렇지않나
C++이 유독 심한듯
아마 역사도 오래됐고 C++11부터 너무 극변해서 그런거같음
지금은 앵간해선 다 C++11 씀 ㅋㅋ
11도 9년이나 지난 틀딱버전인데 이게 모던소리 듣고있자너
플랫폼 컴파일러가 C++14 이상을 지원안해...
PS5랑 XBOX 스칼렛 나오면 그건 또 어떻게 될지 모르겠음. 잘하면 C++17 이거나 그냥 그저 그러면 C++14/11 이지 않을까
다른 언어에서 구버전 고집하는 건 호환성 때문인데 C++은 너무 많이 바뀌고 복잡해서 그런 듯.
공감한다 C++ 틀딱버전 쓰는건 호환성 이상의 이유가 있는거같다