정확한 벤치는 물론 아니고 땔ㅗ감마냥 vector 1억개에 난수채우고 sum 한것

parallel sum은 openmp로 스레드 8개씩 넣고 조짐

컴파일러는 둘 다 intel 썼고 버전도 동일함


각각의 숫자에 큰 의미를 두지 않고 그냥 order 정도만 비교해봤을때 

윈도우와 WSL2간의 간극이 많이 줄어들었다고 볼 수 있는거 같다.


실행은 code로 돌리긴 했는데, 개발은 그냥 VS로 했음

cmake로 프로젝트 세팅해놓으니깐 VS가 컴파일러 툴셋 안 가리고 디버깅도 다 잘 되더라


빨리 20H1 나왔으면 좋겠다