그래도 재밌는 걸 구현하려고 하면 어느정도의 기술은 필요조건이지 않나 싶음.
기술력 딸려서 뭐 할때마다 30초 로딩 한다던가 렉이 미친듯이 걸린다던가 AI가 지맘대로 논다던가 네트워킹이 지랄맞는다던가 하면 그건 또 아니자너...
그래도 재밌는 걸 구현하려고 하면 어느정도의 기술은 필요조건이지 않나 싶음.
기술력 딸려서 뭐 할때마다 30초 로딩 한다던가 렉이 미친듯이 걸린다던가 AI가 지맘대로 논다던가 네트워킹이 지랄맞는다던가 하면 그건 또 아니자너...
종합 기술/예술 같은 거지
포프 : "나같은 그래픽스 개발자들이 게임을 망쳤다"
기술뽕 수학뽕 원탑이긴 하지
젤다 야숨도 기술적인건 많이 낮은데 대박났자너 비중이 낮은걸로 아는데
야숨이 기술력이 별로임? 상호작용 개쩔지않나...
야숨 기술력 평균 이상은 하는 것 같은데... 성능 개박살인 위유 플랫폼이랑 같이 개발하느라 그래픽이랑 리소스 로딩 프레임같은게 좀 망이긴 했다만
512MB는 왜 지움
찾아보니까 512MB 제한 아닌 것 같음. 2GB 중에서 1GB는 커널이고 게임은 1GB 램 제한
https://www.ign.com/wikis/wii-u/Wii_U_Tech_Specs#Console_Hardware
누가 듀랑고 소리를 내었는가
개인적으로 기술 발전이 막히는건 네트워크 성능, 배터리가 가장 큰거 겉음
고건 대충 물리적인 장벽이니까 획기적인거 아니면 별수업ㅂ지
게임이 상업예술이니 미술로 치면 기술 발전이나 새로운 SW는 미술에서 표현법이 늘어난 거라고 생각함
다양한 표현법을 알수록 머릿속 이미지를 잘 구현할수 있는거지 비슷하게 미술전공한 사람 중에 새로운 표현법 찾기 위해 별의 별 방법 찾는 분들 많더라