말을 잇지 못하는
[%] 진정한 개발자는 게임엔진 개발자...
익명(106.102)
2020-03-25 10:49
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저거 현업인척 하는거 아니냐 자체엔진, 유니티, 언리얼 죄다 뽕빨면 안 된다고 하는데 그럼 뭘로 겜만들란 소리여
저 글을 남긴 놈은 게임엔진이 달라지면 엄청난 차이가 생긴다고 생각하는건가
오잉 그렇게읽혔음? 나는 시장에서 잘 팔리는건 자체엔진 스킬보다는 유니티 언리얼 활용이니까 그쪽 경력을 쌓아라 라는 얘기로 봤는데
난 솔직히 글 보면서 뭔 엔진 이야기를 저렇게 구구절절 하는지 이해가 안갔음 게임업계 들어갈 정도면 그런거 다 알아볼텐데
게임업계를 잘 알지 못하는 내가 봐도 게임 커뮤니티 몇곳만 돌아댕기면 볼법한 이야기들 짜깁기해서 쓴 글같음
하나만 파면서 뽕 빨지 말라는 뜻 같은데 시키면 다 할 줄 알아야 한다고
그렇구나 ㅇㅅㅇ
어셈블리어로도 롤코타 만들었는디 걍 만드는사람 차이지
시장 수요가 눈물난다는뜻
지인중 한명이 이름만 들으면 다 알만한 국내 대기업에서 신작 게임 엔진 개발하고 있는데 몰겠음. 본문처럼 상용 엔진이 좋은점도 있지만 그걸 다 감수하고 자체제작 엔진을 만드려고 하는덴 이유가 있는법이거든
이거 근데 부분적으론 맞는 말인게 이번에 밸브 인터뷰 보니깐 하프라이프2 에피소드2 만들때 엔진이랑 게임 동시에 만드는건 미친짓이었다고 그러더라