요즘 나오는거보면 전통적인 렌더링 알고리즘 싹다 사장되고 AI로만 뽑아내던데
그래픽스 다 뒤지는거냐? 정모도 옛날 그래픽스가 요즘 AI라고 그러는 것 같고
대학원 그래픽스 랩실도 싹다 AI 돌리고 있고 탑티어 학회에 나오는 논문도 전부 AI 관련이던데 그럼 AI 안하는 그래픽스 엔지니어들 싹다 도태돼서 백수되는거임?
아님 OpenGL, Vulkan, DirectX, Metal 개발한 짬밥으로 CUDA 코딩배워서 다시 살아남을려나?
그나저나 이건 진짜 쉐이더 디버깅하는게 가장 ㅈ같더라 ㅋㅋ 디버깅 툴깔아서 해도 코드 한줄한줄 실행도 못하고 MS가 DirectX 전용으로 개발한 PIX말고 RenderDoc은 내가 병신같이 못쓰는 건지 모르겠지만 ㅈㄴ 구림 ㅅㅂ
-틀-
그래픽스 요즘 아무도 안하나? 어쩐지 그래서 취업이 안되는거였구나
온갖 얘기들 다 뒤섞어서 혼자서 소설을 써놨네 ㅋㅋㅋ 전통적인 렌더링 알고리즘이 뒤졌다는건 3DGS, 포인트 클라우드 베이스드 이런거 이야기하는것 같은데 뒤지기는 커녕 그냥 두가지 방식이 같이 쓰일거다. 그래픽스 연구 안하는건 더이상 안쓰기 때문이 아니라 그냥 연구할거 다 연구해서 더 할게 없어서 그런거다. 이미 집대성한 교과서까지 나오는 바닥인데 연구할게 딱히 더 없지 그나마 아까 말한 3DGS같은것들때문에 랜더링 파이프라인에 변화가 있다고 해도 그 변화는 심지어 옛날에 쓰려다 사장된 기술을 다시 필요해서 꺼내쓰는거임.
더 연구할게 없다는거지 당연히 엔지니어들은 여전히 필요함. 그리고 지금 자바 백엔드 툴키디들이 전에 없던 굉장히 기괴한 형태의 병신들임. 그래픽스 엔지니어들? 뭐 10년전 20년전에도 그거 하다가 다른 분야 엔지니어로 가는 사람들 많았고, 다른분야 하다가 그래픽스 엔지니어로 오는 사람들도 많았음. 뭐 한 분야 사장된다고 뒤지고 이런거 아니야.
그러면 엔지니어할거면 굳이 대학원 나올 이유는 없으려나? 링크드인보면 석사는 많던데 채용공고는 필수요건은 아닌 것 같고
난 그게 가장 이해가 안감. 연구가 필요한 분야도 아니고 도대체 석사를 왜 하라는거야 그거 다 개소리임. 컴공 학사면 충분하고 넘침 석사가 필요한 분야같은건 거의 없음. 보통 학사 아니면 박사가 필요하지
뼈 때리는 말이네 ㅋㅋ 조언 고맙다
아 그리고 그래픽스가 다 AI가 되었다기보다는 그냥 여러가지 연구주제들이 이제 섞여서 그래픽스다 아니다 구분하기가 애매함. 비젼은 지금 가장 연구 활발한 분야인데 비젼 책 보면 그래픽스랑 거의 반쯤 섞여있는 분야라고 해도 과언이 아님.