뮤직버프라 용도에 딱 맞는 음악플레이어가 꼭 필요한데
사실 윈도우용 musicbee가 있긴 하지만 (이건 비주얼베이식net으로 개발)
제가 맥을 메인으로 사용해야해서
아무리 찾아봐도 애플환경(+안드로이드)에서 제 맘에 쏙드는 음악플레이어가 없더라구요
(가상화 프로그램으로 맥에 윈도우 올리고 이런 건 질색이라..)
결국 내가 한 번 만들어보자로 생각이 굳어졌는데
음악플레이어 개발로 어떤 언어가 최적일까요? 우선 macOS 용으로 개발한 후 모바일버전 iOS -> 안드로이드로 포팅할 계획
현재 스위프트 배우면서 애플용 개발한 후에 코틀린 배워서 안드로이드용으로 만들어보자 계획 중인데
실현 가능한 목표일까요? (과거 코딩경험: 80년대 GW베이식 중급 00년초 비주얼베이식 초급이 전부)
저 언어들이 음악플레이어 개발에 적절한지 그것도 모르겠고..
혹시 하나로 딱 끝낼 수 있는 크로스 플랫폼? 되는 그런 언어가 있을까요
푸바2k는 C++로 쓰여졌다던데(C++이 크로스플랫폼이 되는 것 같은데) 저는 푸바처럼 온갖 잡다한 기능은 필요없고
뮤직비처럼 알찬 기본 기능&디자인에 스킨이나 아이콘정도 커스터마이즈할 수 있는 앱을 구상중입니다
어떤 조언이든 미리 감사드립니다!!
스포티파이나 유튜브 뮤직은 않됨?
플러터하셈 리액트 해봤으면 리액트 네이티브 추천하겠는데 안해봤으면 플러터 ㄱ
80년대 코딩해보셧으면 여기있는사람들보다 잘할거같은데..
보통 음악을 직접 구입한 CD xld로 리핑, 밴드캠프, 블립같은 곳에서 파일 구입해서 들어서 스트리밍서비스는 이용 안하고요. 왜 스트리밍 서비스 이용안하고 그런 헛짓거리 하냐고 물으시면 그냥 그게 좋아서 입니다. 아 댓글보고 찾아봤더니 리액트네이티브랑 플러터가 크로스플랫폼의 양대산맥인가 보네요. 좀 더 찾아보겠습니다 답변 감사합니다.
솔직히 목표가 너무 큰듯. 아예 언어부터 새로 배우는 사람이 상용 음악플레이어 수준의 앱을 기획, 디자인, 데스크탑+모바일 크로스플랫폼으로 혼자 만든다? 이거 풀타임으로 달려도 연단위로 걸릴 프로젝트임