안녕하세요
국내 최초 (+ 세계 최초) 러스트 기반 함수형 언어 라이브러리를 소계합니다
https://github.com/JasonShin/fp-core.rs
스칼라 켓츠의 영감을 받아
스칼라제트같이 쓸대없는 타입클레스들 주구장창 만드는게 아니라
기본에 충실하자는 사상을 가지고 개발을 하였습니다
러스트 치트싯 에도 피쳐링되어서 실제로 사용하지는 유저들이 있습니다
안녕하세요
국내 최초 (+ 세계 최초) 러스트 기반 함수형 언어 라이브러리를 소계합니다
https://github.com/JasonShin/fp-core.rs
스칼라 켓츠의 영감을 받아
스칼라제트같이 쓸대없는 타입클레스들 주구장창 만드는게 아니라
기본에 충실하자는 사상을 가지고 개발을 하였습니다
러스트 치트싯 에도 피쳐링되어서 실제로 사용하지는 유저들이 있습니다
추상화 너무 안됐는데
추상화가 여기서 무슨말을 하시는거죠?
지금은 그냥 트레잇 구현만 시킨게 다잖아 rand로 치면 RngCore는 구현됐는데 Rng같은게 없음
트레잇 구현이요? 임플도 있는데
트레잇들이 죄다 required밖에 없고 다른 유틸 함수들 해봐야 3개가 끝이잖아
결국 사용성이 좀 떨어져 보인다는거임 and_then대신 chain을 써서 얻는 이득이 뭐가 있는지 같은걸 문서화 하는게 좋을듯
지금 리드미보면 fp-core 라이브러리 문서가 아니라 그냥 fp in rust 블로그 포스트같음
엔덴 과 체인요? 흐음... 다른점은 hkt 인뎅
문서화를 하시는데 도움을 주실수있나요?
유틸 함수를 좀더 많드는게 보람적인가요?
지금 트레잇갖고 얻는 이득이 암것도 없잖아요
frunk보면 그거가지고 HList 구현했잖음 그런식으로 사용처가 있어야지
그래요? 그럼 사용방법좀 예재좀 알려주세요
너가 하세요
도와주세요 한번만
근데 님은 하스켈 써봤어요? 저는 안써봤는대 ㅠㅠ
그냥 하스켈 함수들 쓸수있다 이상의 의미가 있는지 모르겠음
하스켈의 함수요?