vulkan.h랑 vulkan.hpp 중에서
c++로 개발하니까 당연히 쓰고 싶은걸 쓰면 되기는 하는데, 하나는 문서가 짱짱하고 다른 하나는 메모리 관리가 짱짱하다는 점에서
실제 현장에서는 어떤 점을 보고 어떤 것을 사용하는지 궁금해서 물어봄.
vulkan.h랑 vulkan.hpp 중에서
c++로 개발하니까 당연히 쓰고 싶은걸 쓰면 되기는 하는데, 하나는 문서가 짱짱하고 다른 하나는 메모리 관리가 짱짱하다는 점에서
실제 현장에서는 어떤 점을 보고 어떤 것을 사용하는지 궁금해서 물어봄.
hpp
인터넷 튜토리얼은 다 C API로 돼있어서 나도 걍 그거씀
C 어차피 필요한것만 struct에 박아넣고 컨텍스트화 해서 쓰니깐