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[%] 플레이어네임 못가져오노 ㅋㅋㅋ

익명(211.36) 2025-05-07 14:58 추천 0

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댓글 6

  • 저런거 기능 구현할 때 텍스트 분석해서 버프주는거였음? 신기하네

    익명(211.234) 2025-05-07 15:24
  • 답글

    ㅇㅇ csv같은거 ㅈㄴ 쓰더라

    익명(211.36) 2025-05-07 15:25
  • 답글

    게임업계의 경우는 번역이라던지 시트가 여러개 나올 수 있어서 기획자가 엑셀로 인덱스, 대응 텍스트 박아넣고 개발에서 파싱해서 씀. 버프를 직접 주는 건 아닐거고 랜덤한 문자열에 문자열 보간을 하는 방식일텐데 $나 f를 빠트렸나보지 뭐

    익명(211.234) 2025-05-07 15:44
  • 답글

    보통 텍스트는 클라에 저장하는거 아닌가 그러면 서버에서 버프 타이밍 관리 안될거 같은데 텍스트도 다 실시간으로 쏴주나

    익명(211.234) 2025-05-07 15:44
  • 답글

    기획하는 애들 편하라고 그런거지 뭐

    익명(118.235) 2025-05-07 17:55
  • 카우우우우웅

    익명(yayakon) 2025-05-07 18:58

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