8192개 리프 노드 대상 직선 충돌 검출 쿼리 측정해봄
막상 다 만드니까 별 거 없는 거였는데 왜 이리 머리를 싸맸지
이해해버렸을지도..
코드 공유점
https://github.com/longZam/DataStructure- dc App
귀찮아서 걍 구체 볼륨 써서 구현함. 용어 몰라서 좆대로 코드 씀 - dc App
은근 변종도 많은데 lbvh같은거도 짜보자
ㅇㅇ 트리 배열에 저장하고 차원 분할을 morton code대로 하는건데 그리 안 어려움
아 맞나보네 말좆호로양봉섹스바로달려부려 - dc App
https://pbr-book.org/3ed-2018/Primitives_and_Intersection_Acceleration/Bounding_Volume_Hierarchies이런거 읽어보고 짜믄 됢
멀로 테스트한거야? 씨샵같은데
yes - dc App
궁금한게있는데 그래픽스api나 게임엔진으로 테스트한게 아니라 네이티브 씨샵으로 테스트한거야?
예 - dc App
답변감사용
와 이리 느리노 씻팔 브루트포스가 더 빠르네 - dc App
배열은 신이고 클래스는 좆이다
이해해버렸을지도..
코드 공유점
https://github.com/longZam/DataStructure
- dc App
귀찮아서 걍 구체 볼륨 써서 구현함. 용어 몰라서 좆대로 코드 씀 - dc App
은근 변종도 많은데 lbvh같은거도 짜보자
ㅇㅇ 트리 배열에 저장하고 차원 분할을 morton code대로 하는건데 그리 안 어려움
아 맞나보네 말좆호로양봉섹스바로달려부려 - dc App
https://pbr-book.org/3ed-2018/Primitives_and_Intersection_Acceleration/Bounding_Volume_Hierarchies
이런거 읽어보고 짜믄 됢
멀로 테스트한거야? 씨샵같은데
yes - dc App
궁금한게있는데 그래픽스api나 게임엔진으로 테스트한게 아니라 네이티브 씨샵으로 테스트한거야?
예 - dc App
답변감사용
와 이리 느리노 씻팔 브루트포스가 더 빠르네 - dc App
배열은 신이고 클래스는 좆이다