됨
스크립트를 WASM로 변환하는것도 아니고 직접 WASM 코딩하게?
C++나 러스트로 만들어서 컴파일 해야지. GLSL → Spir-V처럼
@ㅇㅇ 너 말하는게 언어랑 런타임이랑 구별을 명확하게 못하는데 일단 니가 사용하는 엔진이 WASM을 지원하는지부터 확인해봐
@ㅇㅇ(211.234) Vulkan 자체제작 엔진임. Quickjs처럼 C로 만든 인터프리터 링크해서 쓸수있으면 됨
@ㅇㅇ 자체 제작이면 WASM 인터프리터 연결은 당연히 가능할거고 WASM을 3D 렌더링에 쓰는 경우도 많아서 그래픽 API도 있을거임
@ㅇㅇ quickjs는 wasm 지원안함?
@ㅇㅇ(211.234) 머냐 진자 quickjs 레포에 webassenbly 내용이 있네??? 뭔소린진 모르겠다 한번 알아봐야겠네 ㄱㅅㄱㅅ
wasm은 그냥 바이너리 포맷인데 이걸 스크립트 언어로 쓴다는게 먼말인지 모르겠움
내 게임엔진에 wasm 바이너리 파일 불러와서 실행하는 런타임을 심어놓고, 각종 게임 제어할수 있게 api를 열어주고 싶은거임
전공자가 아니라서 전혀 개념이 안 잡혀있는데 그냥 WASM이 좋다니까 써보고 싶은듯
@ㅇㅇ(211.234) ㅇㅇ 웹쪽은 아예 문외한이다. 대충 js랑 wasm 관계가 glsl이랑 spv 관계랑 비슷한거 아님?
@ㅇㅇ 전혀아님
@ㅇㅇ 어설픈 비유로 이해하려 하지말고 그냥 WASM 스펙을 보고 니가 필요한게 맞는지 확인하셈
됨
스크립트를 WASM로 변환하는것도 아니고 직접 WASM 코딩하게?
C++나 러스트로 만들어서 컴파일 해야지. GLSL → Spir-V처럼
@ㅇㅇ 너 말하는게 언어랑 런타임이랑 구별을 명확하게 못하는데 일단 니가 사용하는 엔진이 WASM을 지원하는지부터 확인해봐
@ㅇㅇ(211.234) Vulkan 자체제작 엔진임. Quickjs처럼 C로 만든 인터프리터 링크해서 쓸수있으면 됨
@ㅇㅇ 자체 제작이면 WASM 인터프리터 연결은 당연히 가능할거고 WASM을 3D 렌더링에 쓰는 경우도 많아서 그래픽 API도 있을거임
@ㅇㅇ quickjs는 wasm 지원안함?
@ㅇㅇ(211.234) 머냐 진자 quickjs 레포에 webassenbly 내용이 있네??? 뭔소린진 모르겠다 한번 알아봐야겠네 ㄱㅅㄱㅅ
wasm은 그냥 바이너리 포맷인데 이걸 스크립트 언어로 쓴다는게 먼말인지 모르겠움
내 게임엔진에 wasm 바이너리 파일 불러와서 실행하는 런타임을 심어놓고, 각종 게임 제어할수 있게 api를 열어주고 싶은거임
전공자가 아니라서 전혀 개념이 안 잡혀있는데 그냥 WASM이 좋다니까 써보고 싶은듯
@ㅇㅇ(211.234) ㅇㅇ 웹쪽은 아예 문외한이다. 대충 js랑 wasm 관계가 glsl이랑 spv 관계랑 비슷한거 아님?
@ㅇㅇ 전혀아님
@ㅇㅇ 어설픈 비유로 이해하려 하지말고 그냥 WASM 스펙을 보고 니가 필요한게 맞는지 확인하셈