opegnl tutorial :http://www.opengl-tutorial.org/kr/beginners-tutorials/tutorial-1-opening-a-window/

여기보고 처음시작하고있는대


glfwSetInputMode(window, GLFW_STICKY_KEYS, GL_TRUE);


do

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);

glfwSwapBuffers(window);// 앞버퍼와 뒤버퍼의 전환 

glfwPollEvents();//이벤트처리

while (glfwGetKey(window,GLFW_KEY_ESCAPE)!=GLFW_PRESS && glfwWindowShouldClose(window) == 0);


glfwTerminate();

return 0;


1.glfwSetInputMode 는 window에 입력모드를 설정합니다 라고 설명하고있던대 이줄이없어도 esc키를 누르면 윈도우의 종료가 가능하길래 glfwSetInputMode 있는것과 없는것의 차이를 모르겠음.


2. 반복문 색상 표현 과정인대  순서가 glClear로 색버퍼를 지움 -> glClearColor로 색버퍼에 색을 채움->버퍼스왑 ->이벤트체크(키보드입력)하고 또다시 버퍼를지우고 체우고를 반복 하는지

3.구글링하면서 더블버퍼라는걸 봤는대 그러면 저코드에서는 뒤버퍼에서는 색상그리고 앞버퍼에서 출력을 계속 반복해서 하는지? 이러한 앞버퍼 뒤버퍼의 속도가 프레임? 인건가?