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[%] 차기 그래픽스의 미래는 실시간 Ray Tracing일거라네

익명(218.39) 2020-04-16 22:10 추천 0

https://www.quora.com/What-is-ray-tracing-and-why-is-it-the-next-big-thing-in-game-graphics


수백만개의 광자로 물리적 표현을 통해 사실감을 넣어준다함 ㅇㅇ

댓글 6

  • RTX ON

    익명(112.168) 2020-04-16 22:13
  • 예전에 블렌더였나도 적용됐다드란.

    black7375(220.70) 2020-04-16 22:19
  • 비실시간 3d 렌더링이면 이미 옛날부터 쓰여왔음 ㅅㄱ

    익명(116.34) 2020-04-16 22:58
  • 지금도 한창 쓰이고 있는데

    노이ㄴ(liliilli) 2020-04-16 23:54
  • 그거 옛날 옛적부터 쓰던거

    Adenosie(adenosie) 2020-04-17 00:19
  • 개인적으로는 레이트레이싱 하느라 소모할 자원을 물리엔진에게 몰아줘서 상호작용할 거리가 많은 게임이 더 재밌을 것 같아. 수백만 개의 광선 쏘는 대신 수만 개의 파편 시뮬레이팅 하는 게 더 보기에도 멋질 것 같은데.

    익명(58.145) 2020-04-17 14:18

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