https://www.quora.com/What-is-ray-tracing-and-why-is-it-the-next-big-thing-in-game-graphics
수백만개의 광자로 물리적 표현을 통해 사실감을 넣어준다함 ㅇㅇ
https://www.quora.com/What-is-ray-tracing-and-why-is-it-the-next-big-thing-in-game-graphics
수백만개의 광자로 물리적 표현을 통해 사실감을 넣어준다함 ㅇㅇ
RTX ON
예전에 블렌더였나도 적용됐다드란.
비실시간 3d 렌더링이면 이미 옛날부터 쓰여왔음 ㅅㄱ
지금도 한창 쓰이고 있는데
그거 옛날 옛적부터 쓰던거
개인적으로는 레이트레이싱 하느라 소모할 자원을 물리엔진에게 몰아줘서 상호작용할 거리가 많은 게임이 더 재밌을 것 같아. 수백만 개의 광선 쏘는 대신 수만 개의 파편 시뮬레이팅 하는 게 더 보기에도 멋질 것 같은데.