내년 연말에 ...가장 큰 특징은Micropolygon Rasterization + Realtime Raytracing + Chaos Physics드디어 실시간 렌더링 궁극체가 나오네...
첫번째도 대박 아니냐? 픽셀채우는 단계에서 폴리곤생성처리 ㅎㄷㄷ - dc App
진짜 얘네들은 사람이 아녀
리얼타임 레이트레이싱 ㄷㄷ
RT보다는 노멀맵 라이트 베이킹 없이 쌩 몇억개 폴리곤으로 렌더링하게 한게 더 신기함...
와 억개단위로 폴리곤 생성?? 최적화를 어떻게 했길래 가능한건지..
Micropolygon Rasterization 알고리즘이 원래 기존에 있던 면을 픽셀단위로 계속 쪼갬... Dicing이라고 ... 원본 Polygon 모델의 면이 아님...
테셀레이션같은 느낌임?
모델의 면을 쪼개는 점은 테슬레이션과 비슷함... github에서도 Reyes나 Micropolygon Rasterization 구현 있엉..
함 찾아봐야지
카오스 좀 불안정하다고 말 많던데 어떻게 나올지 - dc App