카메라 lookat만써서 회전시켜야 하는데 아무리 혼자 해봐도 오일러각을 쓰질 못하겠네용;;
그냥 x,y축 하나하나 ++하거나 --해서 일단 회전시킨다음
보고있는 방향 x축y축 비율 구한다음 비율대로 이동하는걸로 일단 하긴했습니다...
아직 과제 제출까지 남았고 이건 아무리봐도 결과만 됬지 좀 아닌거같아서
오일러각으로 어떻게든 하고싶은데 어떻게해야할까요?
카메라 lookat만써서 회전시켜야 하는데 아무리 혼자 해봐도 오일러각을 쓰질 못하겠네용;;
그냥 x,y축 하나하나 ++하거나 --해서 일단 회전시킨다음
보고있는 방향 x축y축 비율 구한다음 비율대로 이동하는걸로 일단 하긴했습니다...
아직 과제 제출까지 남았고 이건 아무리봐도 결과만 됬지 좀 아닌거같아서
오일러각으로 어떻게든 하고싶은데 어떻게해야할까요?
지금 마우스로 회전도 시켜야하는데 마우스 입력값을 어떻게 처리해야할지도 잘모르겠네용...
키보드로는 회전 잘되는데
그냥 현재 포워드랑 카메라 위치 저장한 다음에 프레임마다 마우스 이동 델타값 받아서 Y축이랑 X축 회전 시키면서, 변환된 벡터를 외적 시켜가지고 glLookAt인가 뭔가하는 함수에 xyz xyz xyz 넣으면 되지 않나
일단 제가 한 방법이 그전 마우스 값이랑 현재 입력값 빼서 차이 구한다음 그만큼 회전시켰는데 마음대로 잘안되네용