이것도 OpenGL이나 Vulkan 쓰는 거임? 뭔가 Framebuffer에 저장하고 나중에 실행하는 방법 같은 게 있는 건가?
댓글 12
무슨 소리인지 모르겠는데
RenderMan이나 Blender같은 걸로 렌더링 하는거 말하는거임?
익명(119.149)2020-05-23 23:19
답글
이게 맞으면 OpenGL OpenCL CUDA ㅈㄴ 다양함
익명(119.149)2020-05-24 14:23
답글
내가 그래픽스 잘 몰라서 단어선택을 이상하게 했는데, 다시 정리하자면 일종의 headless rendering이 OpenGL 또는 Vulkan으로 가능하겠냐는 거였음. 찾아보니 있는 거 같네..
익명(223.62)2020-05-24 16:24
답글
opengl은 안 됨 vulkan은 됨
익명(175.223)2020-05-24 18:27
어쨌든 GPU 쓰려면 OpenGL 같은 거 써야 되니까
익명(58.145)2020-05-24 00:02
gpu말고 cpu써서 렌더링하는것도 있다고 들음
ㅇㄹ(rerereq)2020-05-24 00:30
답글
전통적으로 그리고 기본적으로 cpu써서 해왔음. gpu쓰는것들은 나온지 얼마 안됬고
익명(211.36)2020-05-24 13:56
그거도 내부적으로는 오픈지엘 씀 ㅇㅇ
Adenosie(adenosie)2020-05-24 01:11
답글
그래픽스를 항상 surface와 연결지어 배운 초짜라 어떻게 동작하는 지에 약간 혼동한 것 같음. 그냥 framebuffer에 일회성으로 그리고 (렌더링하고) 그게 저장된 프레임버퍼 메모리 어떻게 잘 읽어들인 다음에 저장해서 사용하면 되는 문제인 거 같네
익명(223.62)2020-05-24 16:26
그런거 프레임당 몇초가 아니라 시간단위로 재야함. 복잡한 씬이면 프레임당 몇십시간 걸린다
익명(211.36)2020-05-24 13:57
답글
흠 아마 내가 그릴 건 한 프레임 당 몇 시간까진 안 갈 거 같음. 암튼 이거 surfaceless context? 같은 거 참고해서 짜면 되겠지?
익명(223.62)2020-05-24 16:31
원래 옛날엔 전통적으로 CPU 를 써서 렌더링을 했고 하드웨어가 발전하면서 그중 몇개가 물리적으로 구현이 되면서 점점 리얼타임으로 가져오는 형태로 발전 해왔어! 물리기반 렌더링 책이 있고 http://www.yes24.com/Product/Goods/22023995 레이트레이서, 패스트레이서, 등등 여러 기법이 있어 이중 이제 곧 GPU로도 지원이 될거야
무슨 소리인지 모르겠는데 RenderMan이나 Blender같은 걸로 렌더링 하는거 말하는거임?
이게 맞으면 OpenGL OpenCL CUDA ㅈㄴ 다양함
내가 그래픽스 잘 몰라서 단어선택을 이상하게 했는데, 다시 정리하자면 일종의 headless rendering이 OpenGL 또는 Vulkan으로 가능하겠냐는 거였음. 찾아보니 있는 거 같네..
opengl은 안 됨 vulkan은 됨
어쨌든 GPU 쓰려면 OpenGL 같은 거 써야 되니까
gpu말고 cpu써서 렌더링하는것도 있다고 들음
전통적으로 그리고 기본적으로 cpu써서 해왔음. gpu쓰는것들은 나온지 얼마 안됬고
그거도 내부적으로는 오픈지엘 씀 ㅇㅇ
그래픽스를 항상 surface와 연결지어 배운 초짜라 어떻게 동작하는 지에 약간 혼동한 것 같음. 그냥 framebuffer에 일회성으로 그리고 (렌더링하고) 그게 저장된 프레임버퍼 메모리 어떻게 잘 읽어들인 다음에 저장해서 사용하면 되는 문제인 거 같네
그런거 프레임당 몇초가 아니라 시간단위로 재야함. 복잡한 씬이면 프레임당 몇십시간 걸린다
흠 아마 내가 그릴 건 한 프레임 당 몇 시간까진 안 갈 거 같음. 암튼 이거 surfaceless context? 같은 거 참고해서 짜면 되겠지?
원래 옛날엔 전통적으로 CPU 를 써서 렌더링을 했고 하드웨어가 발전하면서 그중 몇개가 물리적으로 구현이 되면서 점점 리얼타임으로 가져오는 형태로 발전 해왔어! 물리기반 렌더링 책이 있고
http://www.yes24.com/Product/Goods/22023995
레이트레이서, 패스트레이서, 등등 여러 기법이 있어 이중 이제 곧 GPU로도 지원이 될거야