C++ 로그 라이브러리인 spdlog 제대로 랩핑해서 엔진단에서 로그 호출할 수 있게 함.
D3D12 코어단 실행하면 디바이스 찾아서 정보 뱉게 함.
심심해서 메모리 얼록하면 8바이트씩 패딩해서 얼록하게 함
그래픽스쪽 진전없음
추가 : 스샷 보면서 느낀건데 밑에 312바이트 계속 할당해주고 빼주는거 은근 맘에 안드네 ㅋㅋ 메모리 할당 상황 이렇게 보면서 파악 가능한건 참 좋은 듯
C++ 로그 라이브러리인 spdlog 제대로 랩핑해서 엔진단에서 로그 호출할 수 있게 함.
D3D12 코어단 실행하면 디바이스 찾아서 정보 뱉게 함.
심심해서 메모리 얼록하면 8바이트씩 패딩해서 얼록하게 함
그래픽스쪽 진전없음
추가 : 스샷 보면서 느낀건데 밑에 312바이트 계속 할당해주고 빼주는거 은근 맘에 안드네 ㅋㅋ 메모리 할당 상황 이렇게 보면서 파악 가능한건 참 좋은 듯
게임엔진 만드는거임? 아님 렌더링 엔진? - dc App
일단 렌더러. 렌더러 만들면 게임 엔진.