C로 하기에는 코어가 너무 거대해졌고
Rust로 하자니 아직 상용 게임에서 코어단을 얘로 짜서 릴리즈한 실제 사례가 안보이는 것 같고
게임기 콘솔은 Clang LLVM 으로 넘어갔다지만서도 완전히 지원되는건 C++11 일테고
ㅋㅋ 조트망
덤으로 범용 STL 안씀 ㅋㅋ 그냥 자기들이 알아서 만들어서 쓰지 메모리 잡아먹고 비결정적이고 위원회는 지네들끼리만 파티하고 있고
물론 몇년전에 로우 레이턴시/게임 개발/임베디드 C++ SG14 그룹 만들어진건 그나마 조금 발전되긴 했음
러스트로 게임 만들어야..
어디 회사에서 상용으로 해주면 따라할게요
마크처럼 자바로 개발하실?
아 그건 좀
PC게임도 범용 stl안씀?
EA는 지네들이 직접 짠 EASTL 쓸거고 (프로스트바이트 땜에 어떻게 된지는 모르겠지만) 유니티나 UE4 도 지네들 자기가 만든거 쓸거고.
게임기 콘솔은 Clang LLVM으로 넘어갔냐? 캬 역시 스위치 개발 때문이지?
스위치 PS4 다 Clang LLVM C++11 이에영