지금 node랑 socket io로 온라인 웹게임 프로젝트 진행하는데 

플레이어가 동작할때마다 실시간으로 정보 저장하고 바꾸고 또 다른클라한테 던져주고해야해서

속도가 존나 중요하거든


처음 프로젝트 시작했을때 redis로 저장했는데

저장해야할것들이 많아서 redis로는 한계가 있더라

게임에 방이 필요한데 방마다 필요한 정보가 있고

redis에 저장하자니 redis hash에는 문자열밖에 저장이 안돼서


room{

player:{...}

something:{...}

}


이런식으로 저장을 못하니까

어쩔수없이 새로운 key 생성해서

방하나마다


방제목_players

방제목_score

방제목_....

.

.

.


이런식으로 키가 5~6개 씩 생기니까 답없는거 같아서

몽고db로 갈아엎으려고하는데 몽고db 속도가 게임진행하는데 지장없을 만큼 빠르냐?

agar io 처럼 완전히 플레이어 위치를 실시간 움직이는건 아니고

각 플레이어마다 턴 넘기는것 정도임