DirectX 11 안에 Direct2D가 들어있는건데요
기왕 2D API 들어있으면 3D API 시점고정해서 쓰는것보단 낫지 않을까요
그럼 성능상의 차이도 있나요? - dc App
초기화 코드 Direct2D가 훨씬 쉬움
GDI의 하드웨어 가속 버전이 Direct2D+DirectWrite라고 봐도 무방할거임 유연함 면에서는 Direct3D쓰는게 나음
DirectX 11 안에 Direct2D가 들어있는건데요
기왕 2D API 들어있으면 3D API 시점고정해서 쓰는것보단 낫지 않을까요
그럼 성능상의 차이도 있나요? - dc App
초기화 코드 Direct2D가 훨씬 쉬움
GDI의 하드웨어 가속 버전이 Direct2D+DirectWrite라고 봐도 무방할거임 유연함 면에서는 Direct3D쓰는게 나음