이 vertexShader, fragmentShader 코드가 상속을 받을때 생성자에서 각자 원하는대로 바꿔서 컴파일하는데


로그를 떠보면 다른 쉐이더들도 컴파일은 하는데 draw 할때


해당 코드로 컴파일한 바이너리를 실행하는 게 아니라 전부다 위에 스샷찍은 컴파일 전 쉐이더 코드를 가져다가 실행을 합니다


해결 방법이 없나요




이것도 아니네요



원래는 얘네 둘이 서로 관여를 해선 안되는 것들인데


상속받기 전 vertexShader의 MVPMatrix를 지우면 원래 나왔어야 할 색이 제대로 나옵니다


왠진 모르겠어요


저 흰색 직사각형과 관련된 코드가 아니라 상속해준 부모 클래스를 고쳤는데 왜 색이 제대로 나온건지



+닉세탁을 깜빡했네요