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forest_internal.h:
struct forest_info {
/* ... */
};
typedef struct forest_info forest;
/* 각종 forest 관련 함수들 */
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forest_external.h:
struct forest_info;
typedef struct forest_info forest;
/* 각종 forest 관련 함수들 extern 선언 */
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C언어에서 구조체 멤버를 private로 가린것마냥 코딩하는 방법이라고 나와있고
구조체를 추상화 타입으로 외부에 노출시켜서 디버깅과 안전한 코딩을 용이하게 한다고 하는데 이런걸 진짜로 쓴다고?
당장 WINAPI가 저런 식이잖아
API를 잘 설계하는게 중요하겠네
Vulkan도 이런 식이었던 거 같은데
쓰기는 쓰는구나