DirectWrite로 텍스트 출력 사이즈 구한 다음에 DX11로 텍스처를 생성하고 텍스처를 렌더타겟으로 잡은 D2D로 텍스트 그린다음에 3D 폴리곤의 텍스처로 출력함.
[%] DX11 텍스처에 텍스트 렌더링했다
익명(115.21)
2020-08-16 01:25
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