퍼온 png 이미지 텍스쳐 같은 복잡한 텍스쳐들 정점 정보없이 띄우려고 하는데 구하는 예제코드들은 다 버텍스 정보 넣어서 맵핑시키는것들뿐이던데나처럼 퍼온 복잡한 텍스쳐 로드하려면 어떤 방법이 있을까요
화면에 단순하게 그림을 평평하게 그리고 싶다는 얘기임? 그런 경우에도 무조건 삼각형 두 개를 이용해야 됨.
제일 간단한 방법은 사각형 버텍스 배열을 vertex shader 안에 넣은 다음, gl_vertexid로 배열 안의 버텍스를 선택하는 거임. 이렇게 하면 vbo니 vao니 하는 귀찮은 거 안 만들어도 됨.