객체 지향이 몬지 설계가 뭔지 1도 몰겠음 깃헙에 소코반 게임 같은거 쳐서 보는데 기반 지식이 없으니 코드봐도 이해안되는데 닥치고 코드 뜯어봐야됨? 어떤게 이해가 안되나 예를 들면 소코반 게임에서 이동을 담당해야하는 객체를 누구한테 줘야하고 이런게 이해가 안됨 어느 객체에 메소드를 달아야 할지, 어떤 객체가 필요한지 - dc official App
그런거 안봐도 코드 짜다가 좆되보면 금방 배움
지금 그걸 겪어서 그런데 메인에 다 때려박다 대가리 깨져야 배우는거임? - dc App
ㅅㅂㅅㅂ거리면서 파일 쪼개면서 배우는거지
그런걸 ooad라 부르는데 유데미에 ooad 치고 적당한거 보던가 책으로 보던가 ㅇㅇ
감사감사 - dc App
ㄹㅇ 기초면 객체지향의 사실과 오해 라는 책이 있는데 이거 먼저 보셈 입문으로 알참ㅇㅇ
그거 봤는데 이상한 나라 앨리스 얘기보다가 덮음 빡머갈임? - dc App
그건 어차피 이해를 돕기 위한 예시니까 책에서 강조하는 원칙만 보셈 차피 마지막챕터에 그 원칙들로 설계하고 만드는 적용시간 있으니까
원칙만 메모하고 예제 보고 도서관 반납해야 겠다 ㄸㅋㄸㅋ - dc App