예를들어서 스타크래프트같은 게임을 학습시킨다고 가정한다면

하나의 상태에서 수행할수있는 액션이 다양하지않겠습니까? 유닛을 이동시킨다던지, 또는 건물을 짓고 유닛을 생산한다던지

scv를 미네랄에 붙인다음 커멘트센터에서 다시 scv를 뽑고 이렇게 하지는 않잖아요? 

왠만큼 스타할줄아는사람이면 이런 행위를 전부 동시에 하는 경우가 많죠


그래서 이것을 하나의 신경망으로 처리하는게아니라

유닛컨트롤을 담당하는 신경망

유닛 생산을 관리하는 신경망

건물 건설을 관리하는 신경망

...

이렇게 신경망 별로 액션을 관리하게 만들고싶은데

혹시 이렇게 복수의 신경망을 활용하는 사례가 있나요?