예를들어서 스타크래프트같은 게임을 학습시킨다고 가정한다면
하나의 상태에서 수행할수있는 액션이 다양하지않겠습니까? 유닛을 이동시킨다던지, 또는 건물을 짓고 유닛을 생산한다던지
scv를 미네랄에 붙인다음 커멘트센터에서 다시 scv를 뽑고 이렇게 하지는 않잖아요?
왠만큼 스타할줄아는사람이면 이런 행위를 전부 동시에 하는 경우가 많죠
그래서 이것을 하나의 신경망으로 처리하는게아니라
유닛컨트롤을 담당하는 신경망
유닛 생산을 관리하는 신경망
건물 건설을 관리하는 신경망
...
이렇게 신경망 별로 액션을 관리하게 만들고싶은데
혹시 이렇게 복수의 신경망을 활용하는 사례가 있나요?
못 찾는게 더 어려움
가능하겠지 않음? 하지만 한번에 하나의 동작만 가능하다면 각 신경망의 결과를 판단해서 어느것을 우선으로 할지 판단하는 또다른 신경망이 있으면 좋아보이네 - dc App
ㅇㅇ 가능한걸로 앎
너무 미시적으로 분리하면 정보 차원 너무 적어서 과적화 빨리날거같은데 - dc App