트위터에서 짤줍했는데.
프로그래밍 이야기 : OpenGL 등에서 실시간 그림자를 구현할 때에는 베이킹을 써서 미리 그림자 맵을 만들어버리는 법도 있지만, 최종 스크린의 뷰 프러스텀을 기준으로 보이는 만큼 그림자 맵을 나열하게 해서 실시간으로 그림자를 그럴싸하게 구현할 수 있다. 이를 사용한 것이 lsipsm 등이 있음.
트위터에서 짤줍했는데.
프로그래밍 이야기 : OpenGL 등에서 실시간 그림자를 구현할 때에는 베이킹을 써서 미리 그림자 맵을 만들어버리는 법도 있지만, 최종 스크린의 뷰 프러스텀을 기준으로 보이는 만큼 그림자 맵을 나열하게 해서 실시간으로 그림자를 그럴싸하게 구현할 수 있다. 이를 사용한 것이 lsipsm 등이 있음.
비씹덕이 보고 기분나빠하면 애니짤임. 저정도는 걍 개발하다 있는일인데 ㄱㅊ
씹덕짤은 아닌데 에러보고 속이쓰림
다시시도 -> 디버깅 -> 콜스텍 -> ... 시1발?
네네치 커여워 ㅇㅅㅇ
글쿤