트위터에서 짤줍했는데.


프로그래밍 이야기 : OpenGL 등에서 실시간 그림자를 구현할 때에는 베이킹을 써서 미리 그림자 맵을 만들어버리는 법도 있지만, 최종 스크린의 뷰 프러스텀을 기준으로  보이는 만큼 그림자 맵을 나열하게 해서 실시간으로 그림자를 그럴싸하게 구현할 수 있다. 이를 사용한 것이 lsipsm 등이 있음.