그냥 구현하기 귀찮아서...?
[%] rust는 왜 함수 오버로딩을 배제했을까
익명(123.98)
2019-01-02 01:45
추천 0
댓글 6
다른 게시글
-
아래 글 보고 map에 타입 트레잇 적용해봄 [2][%] 다메즈마(115.21) | 19.01.02추천 0
-
오늘 공부 복습하면서 C++ 형식연역 문제 만들어봤어요 [4][정보] moumou(moumou) | 19.01.01추천 0
-
그래픽스로 만드는 프로젝트하고 언리얼이나 유니티로 만드는거하고 뭔 차이임 [1][%] 빛돌이(58.233) | 19.01.01추천 0
-
도서관에서 빌려본 객체지향책에서 잊히지 않는 내용이 있음. [1][%] 다메즈마(115.21) | 19.01.01추천 0
-
국내 리눅스 커뮤는 어디가 젤큼? [1][%] ㄴㄴㅇㄹ(112.168) | 19.01.01추천 0
-
오랜만에 보니까 반갑네 [1][%] 로드투로드(datamining) | 19.01.01추천 0
-
WinAPI정복 책 내년이면 산 지 10년 되는 건가? [3][%] 다메즈마(115.21) | 19.01.01추천 0
-
10년전 책읽는중[%] 로드투로드(datamining) | 19.01.01추천 0
-
[TGrid] 앞으로는 네트워크에서도 "함슬람" 입니다 [1][정보] 삼촌(218.145) | 19.01.01추천 0
-
이 유튜브 아키텍쳐 시리즈 평가좀 [1][%] 로드투로드(datamining) | 19.01.01추천 0
이미 trait가 있는데 오버로딩을 넣으면 호출이 애매해짐
&str은 Display에 들어갈까 Debug에 들어갈까
흠.. 공부를 더 해야겠네
뭐 내가볼땐 trait가 있으니 오버로딩을 굳이 넣어서 복잡하게 안한거같음
그정도로 편리한 타입 시스템이라
오버로딩이 없어...?;; 어떻게 살지 - return 0;