유니티는 C#인데
게임 코어 다 c++임
어짜피 래핑해서 쓰는건데 상관 있음?
59.13/ 실제 성능에 핵심적인 부분이 C++을 탈출할 수 있냐는 의문이겠지 당연히 C++보다 안전하거나 편하면서 속도 별 차이 없다는 언어들 여럿 등장해도 다 비실거리고 특히 게임에 침투 못하니까 가지는 의문 아니냐
인디게임이면 모르겟는데 사업주의 입장에서 러스트를 비롯한 다른 언어로 갈아탈이유가 있을까? c++로 구축해놓은거 시행착오 겪어가며 코드 다시짜고 시장에서 언어스택맞는 개발자 구하고 그거 다 돈임.
최근에 c++ 탈출해서 순수 c로 만든 엔진 있긴함 ㅋㅋㅋㅋ our machinery 검색 ㄱㄱ
게임 개발은 진짜 회사별 개발자별 노하우 총투입해서 쥐어짜가며 만드는거 같던데 언어만 바꿔도 노하우 상당수는 버려야할거 같음
C++보다 존나 빠른 언어 나오면 몰라도 이미 C++ 퍼포먼스 극한으로 밀어붙인 언어 아니냐
클라이언트 쪽은 모르겠고, 서버 쪽은 c나 c++기반으로 IO만 처리 잘해주면 파이썬이나 루아 스크립트만 써서 로직짜기 가능하다고 증명되었음
듀랑고 ㄷㄷ
그럼에도 불구하고 C나 C++위주로 한 것은 그냥 시장이 그렇게 형성된게 크지. 한국 웹이 자바가 장악한이유에 뭔가 자바가 특출나서 그런건 아니니까. 그냥 다들 쓰니까. 사람 구하기 쉽고 대체하기 쉽고
C++이랑 경쟁 할만한 언어 중에 게임쪽에 필요한 서드파티 라이브러리들이 C++만큼 잘되있는게 없음 - dc App
라이브러리가 잘돼있음
유니티는 C#인데
게임 코어 다 c++임
어짜피 래핑해서 쓰는건데 상관 있음?
59.13/ 실제 성능에 핵심적인 부분이 C++을 탈출할 수 있냐는 의문이겠지 당연히 C++보다 안전하거나 편하면서 속도 별 차이 없다는 언어들 여럿 등장해도 다 비실거리고 특히 게임에 침투 못하니까 가지는 의문 아니냐
인디게임이면 모르겟는데 사업주의 입장에서 러스트를 비롯한 다른 언어로 갈아탈이유가 있을까? c++로 구축해놓은거 시행착오 겪어가며 코드 다시짜고 시장에서 언어스택맞는 개발자 구하고 그거 다 돈임.
최근에 c++ 탈출해서 순수 c로 만든 엔진 있긴함 ㅋㅋㅋㅋ our machinery 검색 ㄱㄱ
게임 개발은 진짜 회사별 개발자별 노하우 총투입해서 쥐어짜가며 만드는거 같던데 언어만 바꿔도 노하우 상당수는 버려야할거 같음
C++보다 존나 빠른 언어 나오면 몰라도 이미 C++ 퍼포먼스 극한으로 밀어붙인 언어 아니냐
클라이언트 쪽은 모르겠고, 서버 쪽은 c나 c++기반으로 IO만 처리 잘해주면 파이썬이나 루아 스크립트만 써서 로직짜기 가능하다고 증명되었음
듀랑고 ㄷㄷ
그럼에도 불구하고 C나 C++위주로 한 것은 그냥 시장이 그렇게 형성된게 크지. 한국 웹이 자바가 장악한이유에 뭔가 자바가 특출나서 그런건 아니니까. 그냥 다들 쓰니까. 사람 구하기 쉽고 대체하기 쉽고
C++이랑 경쟁 할만한 언어 중에 게임쪽에 필요한 서드파티 라이브러리들이 C++만큼 잘되있는게 없음 - dc App
라이브러리가 잘돼있음