찍먹만 해본거라 그저 겉핥기 생각임


고도로 추상화된 어려운 타입들이 많음 (이게 가장 큰 이유일 듯)

포인트 프리 좋아하는 관습

이름들을 아주 짧게 짓는 관습

한줄에 여러 스텝을 한번에 써버리는 관습




가뜩이나 개념도 어려운데
코드 밀도도 왕창 높여 쓰는 분위기인거 같음