인접한 픽셀끼리의 값 차이는 별로 없다는 사실을 이용해서
픽셀 전체의 상위비트랑 하위비트랑 나눠서 따로 버퍼를 만든담에
변동성이 적고 압축률 높은 상위비트부터 허프만이든 써서 압축하는 건가?
사실 잘 모르는데
그레이스케일 이미지 저렇게 해서 zip 압축라니까 무손실 png랑 비슷한 압축률 나오길래 같은 원리인가 해서
픽셀 전체의 상위비트랑 하위비트랑 나눠서 따로 버퍼를 만든담에
변동성이 적고 압축률 높은 상위비트부터 허프만이든 써서 압축하는 건가?
사실 잘 모르는데
그레이스케일 이미지 저렇게 해서 zip 압축라니까 무손실 png랑 비슷한 압축률 나오길래 같은 원리인가 해서
Nyquist-Shannon sampling theorem 따라서 압축하는 방법도 있고 compressed sensing 이용해서 손실이 조금 있더라도 압축률 올리는 방법도 있고 방법은 여러가지 ㅎ
압축방식 너무많아서 다쓸수가 없는데
포맷마다 방식 다 다르니 물어볼거면 png만 물어봐야 대