인접한 픽셀끼리의 값 차이는 별로 없다는 사실을 이용해서

픽셀 전체의 상위비트랑 하위비트랑 나눠서 따로 버퍼를 만든담에

변동성이 적고 압축률 높은 상위비트부터 허프만이든 써서 압축하는 건가?


사실 잘 모르는데

그레이스케일 이미지 저렇게 해서 zip 압축라니까 무손실 png랑 비슷한 압축률 나오길래 같은 원리인가 해서