뭐 게임 백엔드는 이미 함수형 잘 쓰고 있을 테지만(정작 업계 대부분을 차지하는 자바 아재들은 디자인 패턴으로 만족하겠찌만 유니티 클라 기준으로 어떻게 적용은 할 수나 있나 몰것네요 보통 GameManager.cs 같은 싱글턴에 전역 객체들 엄청 쑤셔넣고 별 잡다한 곳에서 참조하면서 프레임마다 수십 개가 mutate되는 참상이 떠오르는 걸요
댓글 4
유니티 기준이면 DOTS에서 펑셔널하게 쓸 것 같은데
익명(175.118)2021-02-08 16:48
게임프로그래밍에서 함수형은 상상이 안간다., - dc App
Dux(ohs1993)2021-02-08 23:59
업계 대부분을 차지하는건 C++, C# 하는 아재들이지 자바하는 아재들이 아닌뎅
익명(119.195)2021-02-09 10:43
유니티 엔진 내부에선 뭐 얼추 사용하고 있을거같긴한데, 게임업계에서 함수형은 대체로 안 쓰임... 규모 있는 게임 중에 알려진건 달빛조각사의 엘릭서 정도?
유니티 기준이면 DOTS에서 펑셔널하게 쓸 것 같은데
게임프로그래밍에서 함수형은 상상이 안간다., - dc App
업계 대부분을 차지하는건 C++, C# 하는 아재들이지 자바하는 아재들이 아닌뎅
유니티 엔진 내부에선 뭐 얼추 사용하고 있을거같긴한데, 게임업계에서 함수형은 대체로 안 쓰임... 규모 있는 게임 중에 알려진건 달빛조각사의 엘릭서 정도?