뭐 게임 백엔드는 이미 함수형 잘 쓰고 있을 테지만(정작 업계 대부분을 차지하는 자바 아재들은 디자인 패턴으로 만족하겠찌만
유니티 클라 기준으로 어떻게 적용은 할 수나 있나 몰것네요
보통 GameManager.cs 같은 싱글턴에 전역 객체들 엄청 쑤셔넣고
별 잡다한 곳에서 참조하면서 프레임마다 수십 개가 mutate되는 참상이 떠오르는 걸요



선넘네