버텍스 셰이더에서 텍스쳐 읽는 법좀 가르쳐 쥬십쇼.. 평범하게 프래그먼트에서 하던대로 하면 됩니까? uniform samler2D tex; 뚫어놓고 glActiveTexture, glBindTexture 하면 문제 없음? - dc official App
버텍스에서 텍스쳐 가져오는게 되던가 프래그먼트에서만 되지않음?
될 걸?
http://www.opengl-tutorial.org/kr/beginners-tutorials/tutorial-5-a-textured-cube/
여기엔 버텍스쉐이더에서 접근하는 법은 없능거 같은데