UE4 엔진 코드나 피직스 샘플 코드 뜯어보니까, 얘네들은 일반 힙 생성 구문 쓰는 대신에 막 new (어쩌구저쩌구) 해서 자기들이 만든 얼로케이터에 넣어서 힙 객체를 관리하게 하는 것 같더라고... DDD 지향적이라서 잘 쓰면 괜찮을 것 같은데 그렇지 않으면 혼파망 될 것 같아서 개인적으로는 아직까지도 쓰기 영 껄끄러운데... 저걸로 여러가지 막 해본 사람 있음요?