UE4 엔진 코드나 피직스 샘플 코드 뜯어보니까, 얘네들은 일반 힙 생성 구문 쓰는 대신에 막 new (어쩌구저쩌구) 해서 자기들이 만든 얼로케이터에 넣어서 힙 객체를 관리하게 하는 것 같더라고... DDD 지향적이라서 잘 쓰면 괜찮을 것 같은데 그렇지 않으면 혼파망 될 것 같아서 개인적으로는 아직까지도 쓰기 영 껄끄러운데... 저걸로 여러가지 막 해본 사람 있음요?
[%] C++ 이야기. 님들은 new (placement) 써본적 있음?
liliill..(125.188)
2019-02-17 00:18
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책으로 공부만 해봤지 실제 쓸 생각도 못해봤네 ㅋㅋ
일단 이거 쓰면 unique_ptr처럼 자체적으로 deleter가 포함되는 놈들 못 쓸 것 같은데
하긴 커스텀 할당해가며 쥐어짜야되면 애초에 스마트 포인터 같은거 쓰지도 않으려나
글킨할듯
난 써본 경험 없음. 근데 로우레벨 자료구조 같은거 구현할 때는 필수임 - return 0;