완전 verbose 하고 코드 진짜 미친듯이 긴 것 같음.
디버그 레이어부터 시작해서 파이프라인 직접 만들고, 스왑체인 만들고 세마포어랑 펜스까지 만들어야 삼각형 겨우 돌아가는 게 1000줄.
근데 최근 생각이 OpenGL 같이 안에 블랙박스가 있어서 전역 상태 잘못 파악하다가 띠용하는 상황 나오는 것보다는 아예 이렇게 다 까발리게 해서 구현하게 끔 하는 편이 낫다는 생각이 듬 ㅅㅂㅋㅋㅋ
완전 verbose 하고 코드 진짜 미친듯이 긴 것 같음.
디버그 레이어부터 시작해서 파이프라인 직접 만들고, 스왑체인 만들고 세마포어랑 펜스까지 만들어야 삼각형 겨우 돌아가는 게 1000줄.
근데 최근 생각이 OpenGL 같이 안에 블랙박스가 있어서 전역 상태 잘못 파악하다가 띠용하는 상황 나오는 것보다는 아예 이렇게 다 까발리게 해서 구현하게 끔 하는 편이 낫다는 생각이 듬 ㅅㅂㅋㅋㅋ
마치 웹어셈을 어셈블리로 짜는것같음
벌칸은 다시 래핑해서 좀 편하게 만들어놓은거 없나?
검색해보니 anvil?인가 하는 프레임워크 있기는 하네
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Anvil
언래핑한걸다시래핑해서써야되는건가요
그냥 쌩으로 쓰기에는 고통받음요. OpenGL 도 랩핑해서 쓰는 판에 이건 뭐 안하고 쓰면 이상한...