초기화가 엄청 빡세고, 그 뒤로 정점 바인딩부터 같은거는 난이도가 좀 내려가는 느낌이 든다. OpenGL 이나 Dx11 같은 기존의 좀 추상화된 API 을 다뤘으면 메모리 어로케이션 제한 같은것만 신경쓰면 (이것도 어로케이션 관리해주는 라이브러리가 존재함) 생각외로 약간 스라스라하게 적을 수 있을 듯한 느낌마저 들음.
그렇다고 Vulkan 으로 그래픽스 입문하는건 진짜 진짜 진짜 아니고.
초기화가 엄청 빡세고, 그 뒤로 정점 바인딩부터 같은거는 난이도가 좀 내려가는 느낌이 든다. OpenGL 이나 Dx11 같은 기존의 좀 추상화된 API 을 다뤘으면 메모리 어로케이션 제한 같은것만 신경쓰면 (이것도 어로케이션 관리해주는 라이브러리가 존재함) 생각외로 약간 스라스라하게 적을 수 있을 듯한 느낌마저 들음.
그렇다고 Vulkan 으로 그래픽스 입문하는건 진짜 진짜 진짜 아니고.
OpenGL 처럼 다루면 비슷하게 쓸순 있겠지만 최적화 하려고 하면 골때리는거 아님?
아 그건 골때림...