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[%] Vulkan 텍스쳐 맵핑 구현.
liliill..(125.188)
2019-02-28 03:18
추천 0
텍스쳐 맵핑하는데 3, 400줄 정도 쓴 것 같음.
버퍼 정보, 레이아웃, 기술자, 샘플러, 뷰 다 생성해서 적절한 스테이지, 적절한 바인딩 넘버로 바인딩시켜야 쉐이더가 돌아감.
댓글 1
펭귄(39.7)
2019-02-28 04:12
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