https://vulkan-tutorial.com/Introduction 보면서,

obj 읽어들이기, MSAA x8, 유니폼 버퍼, 쉐이딩 샘플, 스왑체인 다시 만들기... 까지 해서 나온게 저거.


이제 더 나아가서 해봐야 할 것은 뭐 인스턴싱이라던가 배칭이라던가 파이프라인 캐싱이라던가, 더 나아가서는 컴퓨트 쉐이더같은 등등 많긴한데

진짜 장기적으로 공부해야 할 듯... Vulkan 쪽으로는 PBR 렌더러 만들어보는게 목표인데 한 2, 3년정도 잡아야겠지? ㅎㅎ