사운드 비중이 엄청 크다고 생각함 없던 타격감도 만들어 버리는 문제는 좋은 사운드를 구하기 힘들다는게 문제 8ㅅ8 - dc App
고양이와야옹이(doun1290)2021-04-19 22:43
답글
ㅇㅇ 그래서 내가 일하던 곳에서 오디오 DSP하고 신스 엔진을 게임 안에서 개발해서 사운드 디자인을 엔지니어가 효율적으로 만들 수 있게 구현하고 있었는데, 결국은 유지가 버거워서 버려졌음. 외주나 오디오팀이 프로툴즈나 큐베이스에서 뽑아낸 최종결과물인 웨이브 파일만 받아서 재생만 시키면 됐지라는 생각이 게임업계 전반적이라, 이런 업계 기조가 바뀌기는 힘들듯
익명(116.121)2021-04-19 22:56
답글
오 그렇게 툴로 만들면 좋긴 하겠다 하지만 저같은 인디 흙수저는 개발 시간이 없는 레후.. - dc App
고양이와야옹이(doun1290)2021-04-19 22:57
마영전이 카메라 흔들기 많이썼던거같음
익명(218.39)2021-04-19 22:59
답글
마영전은 줌인이 특히 좋았던거 같음
스매 막타같을때 줌인이 훅 - dc App
고양이와야옹이(doun1290)2021-04-19 23:09
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해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-07-17 00:32
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8ㅅ8 많이 심한가 - dc App
고양이와야옹이(doun1290)2021-04-19 23:09
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8ㅅ8 - dc App
고양이와야옹이(doun1290)2021-04-19 23:10
도트 직접 찍음?
익명(121.172)2021-04-19 23:17
답글
우리팀 아트가 직접 찍음! - dc App
고양이와야옹이(doun1290)2021-04-19 23:18
이거 프레임 몇임? 프레임때문에 어지러운듯
익명(211.199)2021-04-20 00:06
답글
프레임은 60프레임인데 움짤로 바꾸면서 프레임이 낮아짐 8ㅅ8 - dc App
고양이와야옹이(doun1290)2021-04-20 00:08
인디게임들이 도트그래픽이 유난히 많은 것 같은데 뭐 비용이 더 적게 든다든가의 이유가 있음?
익명(58.122)2021-04-20 03:12
답글
3d는 그래픽 리소스 만드는 시간 자체도 오래 걸리고 기능적으로도 하나 하나 만드는데 시간도 오래 걸리게 되니까
거기에 3d 애니메이션까지 자연스럽게 만들려고 하면 들어가는 노력 비용이 상당하니까 나같이 2명이서 프로그래밍, 아트 가 전부인곳에선 하기 힘들어서 2d로 가게 됨
도트 그래픽은 찾는 사람도 많고 난 개인적으로 일반 이미지 - dc App
고양이와야옹이(doun1290)2021-04-20 13:38
답글
보다는 좀 더 게임 같은 느낌을 줘서 좋다고 생각하는 편 - dc App
고양이와야옹이(doun1290)2021-04-20 13:38
버텍스 쉐이더에 속성값들 바인딩하는거 어떤식으로 짰음?
익명(223.39)2021-04-20 10:16
답글
인풋 레이아웃 말하는건가? 어떤 식으로 짰다는건 어떤 값들 들어가냐는 것??
들어가는 값은 position (x y z) uv rotate 에 뭐 더 있었는데 컴터로 봐야 확인이 될듯 - dc App
탑뷰에서는 카메라 패닝이나 셰이킹 편법으로 좀만 쓸려해도 역효과남. 걍 정공법으로 VFX하고 사운드디자인으로 승부보는게 맞다.
사운드 비중이 엄청 크다고 생각함 없던 타격감도 만들어 버리는 문제는 좋은 사운드를 구하기 힘들다는게 문제 8ㅅ8 - dc App
ㅇㅇ 그래서 내가 일하던 곳에서 오디오 DSP하고 신스 엔진을 게임 안에서 개발해서 사운드 디자인을 엔지니어가 효율적으로 만들 수 있게 구현하고 있었는데, 결국은 유지가 버거워서 버려졌음. 외주나 오디오팀이 프로툴즈나 큐베이스에서 뽑아낸 최종결과물인 웨이브 파일만 받아서 재생만 시키면 됐지라는 생각이 게임업계 전반적이라, 이런 업계 기조가 바뀌기는 힘들듯
오 그렇게 툴로 만들면 좋긴 하겠다 하지만 저같은 인디 흙수저는 개발 시간이 없는 레후.. - dc App
마영전이 카메라 흔들기 많이썼던거같음
마영전은 줌인이 특히 좋았던거 같음 스매 막타같을때 줌인이 훅 - dc App
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8ㅅ8 많이 심한가 - dc App
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8ㅅ8 - dc App
도트 직접 찍음?
우리팀 아트가 직접 찍음! - dc App
이거 프레임 몇임? 프레임때문에 어지러운듯
프레임은 60프레임인데 움짤로 바꾸면서 프레임이 낮아짐 8ㅅ8 - dc App
인디게임들이 도트그래픽이 유난히 많은 것 같은데 뭐 비용이 더 적게 든다든가의 이유가 있음?
3d는 그래픽 리소스 만드는 시간 자체도 오래 걸리고 기능적으로도 하나 하나 만드는데 시간도 오래 걸리게 되니까 거기에 3d 애니메이션까지 자연스럽게 만들려고 하면 들어가는 노력 비용이 상당하니까 나같이 2명이서 프로그래밍, 아트 가 전부인곳에선 하기 힘들어서 2d로 가게 됨 도트 그래픽은 찾는 사람도 많고 난 개인적으로 일반 이미지 - dc App
보다는 좀 더 게임 같은 느낌을 줘서 좋다고 생각하는 편 - dc App
버텍스 쉐이더에 속성값들 바인딩하는거 어떤식으로 짰음?
인풋 레이아웃 말하는건가? 어떤 식으로 짰다는건 어떤 값들 들어가냐는 것?? 들어가는 값은 position (x y z) uv rotate 에 뭐 더 있었는데 컴터로 봐야 확인이 될듯 - dc App