A struct 안에 Box로 둘러싼 또 다른 B struct 을 넣는 vec을 가지고 있고

A struct 은 &mut self 로 로컬에서 B struct의 Box을 만들어서 vec에 집어넣고 방금 만든 B struct를 참조하는 핸들 구조체를 내뱉는 함수가 있다고 할 때

리턴치의 핸들 구조체에게 방금 만들어진 Box의 B struct의 라이프타임을 바인딩하는 방법은 없음?