나중을 생각한다면 os도 배워두면 좋지. 파티클같은건 쓰레드 많이나와. 그리고 그래픽스 관심많으면 지금 걍 배워도 댐
익명(121.166)2021-06-16 16:47
답글
파티클이 머야
■├ㆁㅔ∧│ㅁL+ㅏ□ㅣEㅏ(amita1122)2021-06-16 16:48
선형대수
익명(223.38)2021-06-16 16:52
답글
햇슴
■├ㆁㅔ∧│ㅁL+ㅏ□ㅣEㅏ(amita1122)2021-06-16 16:52
렌더링관련 영상처리? - dc App
익명(39.7)2021-06-16 16:55
답글
분야 되게 많던데 아직 하나두 몰름
■├ㆁㅔ∧│ㅁL+ㅏ□ㅣEㅏ(amita1122)2021-06-16 16:55
답글
애니만들구 십음
■├ㆁㅔ∧│ㅁL+ㅏ□ㅣEㅏ(amita1122)2021-06-16 16:56
Vulkan, directx, opengl중에 너가 끌리는 걸로 무작정 책 하나 사서 읽어보면서 시도를 해봐. 나도 C++ 갓 배웠을 때 무작정 Vulkan 책 사서 공부를 했었는데 내가 모르는 부분과 배워야 하는 부분을 명확히 알수 있어서 최단기 시간안에 기초를 땔수 있게 되었음
익명(125.186)2021-06-16 16:59
답글
그리고 논문 자주 읽어보셈 위에 애니메이션 만들고 싶다고 한거 같은데, 3d모델링 실루엣 따는 공식, 애니메이션 화풍으로 fragment 하는 기술을 습득하려면 최소한 논문정도는 읽어볼 수 있을 정도의 짬이 되야함
나중을 생각한다면 os도 배워두면 좋지. 파티클같은건 쓰레드 많이나와. 그리고 그래픽스 관심많으면 지금 걍 배워도 댐
파티클이 머야
선형대수
햇슴
렌더링관련 영상처리? - dc App
분야 되게 많던데 아직 하나두 몰름
애니만들구 십음
Vulkan, directx, opengl중에 너가 끌리는 걸로 무작정 책 하나 사서 읽어보면서 시도를 해봐. 나도 C++ 갓 배웠을 때 무작정 Vulkan 책 사서 공부를 했었는데 내가 모르는 부분과 배워야 하는 부분을 명확히 알수 있어서 최단기 시간안에 기초를 땔수 있게 되었음
그리고 논문 자주 읽어보셈 위에 애니메이션 만들고 싶다고 한거 같은데, 3d모델링 실루엣 따는 공식, 애니메이션 화풍으로 fragment 하는 기술을 습득하려면 최소한 논문정도는 읽어볼 수 있을 정도의 짬이 되야함
vulkan으로 시작하는거 사람이 할수있는거 맞음?
충분히 가능함. 벌컨 공부할 당시 깃갤에 글 몇개 싸지른거 있음
님아님아 혹시 책도 추천 가능..?? 막상 찾아보니가 너무 만다...
학교에서는 오픈gl 쓰는 거 같아서 그거 해보려는대..
순수한 학구열이 부럽다
나도 어릴 때 씹덕할 걸
애니메이션 + 그래픽스 = ㅆ간지.. 너무 멋있자낭ㅠㅠㅠ