그래픽은 아니고 GPGPU 공부하고 있는데
하다가 궁금한게 생겼거든여
대충 이런 쉐이더 프로그램이 하나 있는데 일케하면 texture1에만 값이 저장되잖아요
근데 cpu 방식처럼 함수 하나로 배열 2개 이상의 값들을 바꾸고 싶은데
텍스쳐 1개당 쉐이더 프로그램 1개씩 만드는거 말고는 답이 읎나요?
그래픽은 아니고 GPGPU 공부하고 있는데
하다가 궁금한게 생겼거든여
대충 이런 쉐이더 프로그램이 하나 있는데 일케하면 texture1에만 값이 저장되잖아요
근데 cpu 방식처럼 함수 하나로 배열 2개 이상의 값들을 바꾸고 싶은데
텍스쳐 1개당 쉐이더 프로그램 1개씩 만드는거 말고는 답이 읎나요?
gl_FragColor 쓰지말고 out vec4 latout location 다르게 주고 framebuffer attachment 설정 - dc App
알아 보겠음 ㄳ