ㅇㅇ
스프링 기본기능이 강력한것도 한몫하고
멀티프로세스끼리 동기화하는 것보다 멀티스레드끼리 동기화하는 게 퍼포먼스가 더 좋음. 그게 스레드가 나온 이유고
대규모에서 빛을 발하는 기능들이 막강하고 대규모 인원이 분업하기에 좋음 성능은 나중 문제
노드는 아무래도 느리니까
그리고 대부분이 비동기 요청이라 프로그래머가 느끼는 불편함이 높고, 싱글스레드 내에서 오래걸리는 로직과 그러지 않는 로직을 철저하게 분리해야 하는데 힘들지
결국 c++튜닝해도 자스 언어의 한계라는건가
ㅇㅇ
스프링 기본기능이 강력한것도 한몫하고
멀티프로세스끼리 동기화하는 것보다 멀티스레드끼리 동기화하는 게 퍼포먼스가 더 좋음. 그게 스레드가 나온 이유고
대규모에서 빛을 발하는 기능들이 막강하고 대규모 인원이 분업하기에 좋음 성능은 나중 문제
노드는 아무래도 느리니까
그리고 대부분이 비동기 요청이라 프로그래머가 느끼는 불편함이 높고, 싱글스레드 내에서 오래걸리는 로직과 그러지 않는 로직을 철저하게 분리해야 하는데 힘들지
결국 c++튜닝해도 자스 언어의 한계라는건가