modern openGL 해보니까 무슨 삼각형 하나 그리는데 코드가 300줄이 나오고
간단한 ray-tracing 프로그램만 만들어도 코드 몇백줄은 기본이고 하는데
vulkan이라는 녀석은 더하다는거야
저수준에서 뭔가 다루는거 좀 좋아하는데
vulkan 배우는 사람들은 다들 ㅇㅣ런 취향이라 배우는거임? 아니면 차세대 그래픽 API라서 그런거임?
modern openGL 해보니까 무슨 삼각형 하나 그리는데 코드가 300줄이 나오고
간단한 ray-tracing 프로그램만 만들어도 코드 몇백줄은 기본이고 하는데
vulkan이라는 녀석은 더하다는거야
저수준에서 뭔가 다루는거 좀 좋아하는데
vulkan 배우는 사람들은 다들 ㅇㅣ런 취향이라 배우는거임? 아니면 차세대 그래픽 API라서 그런거임?
뭘라... 난 DirectX빠인데... 여기 Vulkan빠 너무 많아
삼각형 그리는데 수천줄
벌칸 정복하러 간다
불칸이 미래임
Vulkan 이름이 멋져서
힙해서
튜토리얼보면 천줄이더라 ㅋㅋ 삼각형이 ㅋㅋ