방에 플레이어가 4명있다고 가정할 때

방장이 게임시작 버튼을 누르면 서버가 해당 이벤트를 받아서 여러가지 처리하고 카드를 나눠줘야하는데 막히는 부분이 있습니다


카드를 각 플레이어에게 2장씩 나눠준다고 가정해볼게요.

근데 broadcast를 써서 구현할라고하니까 안될거같더라구요. 왜냐면 broadcast를 써서하려면 모든 플레이어에게 같은 데이터를 나눠줘야하는데

그럼 각 플레이어에게 우선 8장씩 다주고 프론트에서 2장만 걸러서 사용하던지 해야되는 상황이 발생하더라구요.


근데 broadcast를 안쓰면 서로 패를 받고 동기화가 안될거같은데..

이런 경우 어떻게 구현해야하나요?