적응해야지
m_ 붙이는건 게임쪽 아니더라도 많이 보이더라
린터쓰셈
실제 게임이 더 컨벤션에 예민한지 잘 모르겠는데 만약 그렇다면 버그와의 싸움에 특히 더 예민한 분야라 그런가?
특성상 코드 미친듯이 길어지는건 기본이고 클래스도 내부적으로 방대한 편이라 그런거 아닐까
vs2010 쓸때 하던짓을 아직도 하노
https://namu.wiki/w/%ED%97%9D%EA%B0%80%EB%A6%AC%EC%95%88%20%ED%91%9C%EA%B8%B0%EB%B2%95
m_ 붙이는 건 없는 것보다 낫던데 나머지는 딱히 필요해 보이지는 않음
rust-analyzer같은거 C++ 용으로 나오면 참 편하겠는데 말이지
게임/그래픽스 가르치는 교수님이 저렇게 짜던데 그냥 업계 자체가 그런거였나...
적응해야지
m_ 붙이는건 게임쪽 아니더라도 많이 보이더라
린터쓰셈
실제 게임이 더 컨벤션에 예민한지 잘 모르겠는데 만약 그렇다면 버그와의 싸움에 특히 더 예민한 분야라 그런가?
특성상 코드 미친듯이 길어지는건 기본이고 클래스도 내부적으로 방대한 편이라 그런거 아닐까
vs2010 쓸때 하던짓을 아직도 하노
https://namu.wiki/w/%ED%97%9D%EA%B0%80%EB%A6%AC%EC%95%88%20%ED%91%9C%EA%B8%B0%EB%B2%95
m_ 붙이는 건 없는 것보다 낫던데 나머지는 딱히 필요해 보이지는 않음
rust-analyzer같은거 C++ 용으로 나오면 참 편하겠는데 말이지
게임/그래픽스 가르치는 교수님이 저렇게 짜던데 그냥 업계 자체가 그런거였나...