늒네 너무 눈이 핑핑 돌아버리는 거임..
포인터에 너무 익숙해져 있어서 레퍼런스 쓰는게 너무 힘든데스..
앞으로의 과제는 예외처리를 잘?? 해보는 게 아닐까?? 랑?? 자료구조?? 더 배워보는 것???
자료구조 무료로 잘 가르쳐주는 사이트 같은 거 없나요 나무위키로만 배우기 너무 힘든데
늒네 너무 눈이 핑핑 돌아버리는 거임..
포인터에 너무 익숙해져 있어서 레퍼런스 쓰는게 너무 힘든데스..
앞으로의 과제는 예외처리를 잘?? 해보는 게 아닐까?? 랑?? 자료구조?? 더 배워보는 것???
자료구조 무료로 잘 가르쳐주는 사이트 같은 거 없나요 나무위키로만 배우기 너무 힘든데
inner class 쓰지마셈 글고 템플릿 딱 기초만 써놓고 뭐가 어려움 ㅋㅋ 강의는 유튜브에 MIT ocw같은거 찾아봐
내부 클래스 별루임??
ㅇㅇ 회사에서 쓰면 꿀밤맞는다
중간에 T0 T1은 뭐니 게이야 ..
몰?루 VS가 자꾸 잡아서 임시방편으로 넣은 건데 잘 몰라서 템플릿 더 봐야함
그냥 뭐냐고 묻지 말고 ~~하는 방법이 있는데 왜 이렇게 했냐고 말해주는게 더 건설적이지 안을까요
근데 이너클래스 쓰면 왜 안되나요 취미로 하는 늒네라 진짜 몰름
ㄴ 이너 클래스 써놓으면 클래스 어디에 선언해놨는지 바로 찾기 어렵잖아
ㅇㅎ 그렇군요
근데 T0 T1은 어케 했어야 하는 거임 늒네 위해서 좀 알려주세요
요새 세상에 Go to definition 기능 없이 생짜 텍스트 에디터로 코딩하는 사람까지 고려해가면서 개발하지 않잖아 저건 뭔 소리야 회사에서 이너 클래스를 금지하는 건 그냥 특정 회사만 그런 거겠지 특히 이터레이터 패턴은 더욱이 이너 클래스 쓰는 게 전혀 문제될 게 없는데
링크드리스트 구현한거에 이너클래스 이터레이터 넣었다고 뭐라하네 ㅋㅋㅋ 그.. STL한번도 안써봤나..?
T0, T1보다는 ListType, NodeType 등 명시적인게 더 낫다 이 얘기를 하는 것일 거임 윗댓은
템플릿 인자로 OOType을 쓸 때 줄여서 OOTy 또는 OOT 이런 식으로 쓰는 경우도 있음 그냥 이건 네이밍 컨벤션을 어떤 걸 따르냐에 대한 부분임 예시: AppleType, BananaTy, OrangeT
그런거였군여 취미로만 배워서 컨벤션은 생각도 못했네요 또 하나 배워갑니다 감사합니다
취미로 하는 경우에도 네이밍 컨벤션은 정해놓고 코딩하는 걸 추천함 실무에서도 지정된 네이밍 컨벤션, 코딩 스타일 반드시 따르게 하기도 하고 본인 스스로도 나중에 읽기 힘든 코드, 낡은 코드가 됨 정돈되지가 않았으니까 그리고 이름만 잘 지어도 코드 쓱 훑었을 때 해석하는 효율성이 차원이 다르기 때문에 이름은 잘 지어야 함
꿀팁 감사합니다 찾아보니 C++ 코딩 표준이란게 있네요 이거 따라서 해볼게여
표준이라기 보다는 규칙인데 이것도 업계, 프로젝트, 개개인마다 다름 "스타일"임
아 보편적으로 통용되는 규칙은 따로 없었나보네여 보고 참고할만한 스타일이 혹시 있을까여
문서로 볼 수 있는 것 중 대표적으로 많이 쓰는 게 Google C++ Style Guide, LLVM Coding Standards, Mozilla C++ Coding Style 등이 있음
감사합니다 참고해서 열심히 코딩 배워볼게여