본인 게임 엔진에 fbxsdk하고 physx 라이브러리 임포트 했더니,

서로 RuntimeLibrary가 달라서 라이브러리 끼리 계속 충돌함 ㄷㄷ


Physx 라이브러리 타입은 MTd_StaticDebug이고, FbxSDK는 라이브러리 타입은 MDd_DynamicDebug인데

어떻게 충돌이 안나게 만들 수 있을까..



충돌 에러 사진 (/MTd) 일때




충돌 에러 사진 (/MDd) 일때